C#/C++0 Exception function specification Canis 20220325 20220327 最近學到的 template 寫法, template function specification …
C#/C++0 C++ 簡單理解 const char 的四種 pointer 形態. Canis 20220325 20220325 簡單的判斷 rule : const 其實是在形容前一個運算子的儲存狀態是”不能更改&# …
Shader0 Glitch Study : shadow bias on main light Canis 20210926 20210926 遇到這個奇怪問題, 出現在沒有 bias 可設定的 Main Direction light 上.結 …
Shader0 Study: URP Hair Shader Canis 20210922 20210922 剛從 assetStore 把人形買回來放到 URP 上的時候. 不知道要花多久時間來設定的狀態. …
Shader / Unity3D0 Unity3D URP multi pass shader Canis 20210718 20210718 因為 URP Pipeline 主要不是在 Forward rendering 中進行, 這部份會有 …
Math / Vector / 一般公開0 實作三角視線測敵, Triangular field of view via BoxOverlap + Raycast Canis 20210530 20210531 很久以前寫過一篇 二分法, 障礙物邊沿查找 & 資源管理 結果好像不小心誤導了一些網友以為這 …
Unity3D0 1000 NavMeshAgent test Canis 20210525 20210525 還原基本步重新寫一寫 NavMeshAgent.在1000 agent, 0gc 還免強達到 60f …
開發隨手記0 Unity3D UI, Anchors to Corners Canis 20210307 20210307 Anchors to Corners 的效果會令 UGUI 的 RectTransform 依上層的 …