C#/C++ / Unity3D0 ObjectPool V2 插件 Canis 20200615 20200615 前篇 : Object Pool 的小練習. 插件下載點 : 20200615_ObjectPool …
C#/C++ / Unity3D1 Object Pool 的小練習. Canis 20200613 20200614 廢言 一直在用 pooling 的插件, 因為是插件基於管理上的原因不能直接改寫以致經常要規避一些插 …
Math0 如何反轉 Gyroscope (Quaternion) X-axis, Y-axis 輸入 ? Canis 20200609 20200609 其實標題應該修改為學術一點的說法, 不過自己也會忘記就算了.這問題應該細分為下面幾個部分 在 Loc …
一般公開0 使用 Mocap 錄製, 動漫人物的技巧. Canis 20200525 20200525 看過一個 video blogger 她分享的技巧是. 把音樂, 配樂或對白以慢速 0.5 倍播放. …
Math / Unity3D2 我的人形開發筆記(四) Locomotion, 被障礙物影響的移動. Canis 20200422 20200422 這接上以前的 Locomotion 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion,&n …
C#/C++ / Unity3D0 我的人形開發筆記(三) Locomotion steering blend tree Canis 20200329 20200422 在 AssetStore 中有一個女性移動包的 asset.年代有點久遠 Female-moveme …
Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記0 便當級的怪物 Locomotion + NavMeshAgent Canis 20200329 20200329 前言 這篇更像是一個理程碑的東西, 算是為自己在公在私的電腦 AI 特別是敵人Enemy 或 NPC …
Unity3D0 For..loop vs Foreach in Unity Canis 20200318 20200318 Since Unity5.5 have 40kb GC issue.I’m trying …
Math / Vector3 掃盲系列 : Vector 矢量 Canis 20191207 20200808 在遊戲中計算兩點距離是踏入三維遊戲制作的基礎之一這邊來討論一下遊戲用這些可以用來幹甚麼.初踏入遊戲製 …
移動人形 / 開發隨手記0 我的人形開發筆記(二) Subset Canis 20191003 20191003 製作自己的人形時有一個自己訂的規則, 希望「儘量的把功能都分開做」 行為實現 object orie …