Unity3D0 資料搜集 Procedural animations Canis 20181102 20181122 最近在找製作巨大機械人的資料. 在 Unity3d 中利用 procedural animation …
Unity3D0 Fake physic – obstacle local avoidance Canis 20181031 20181031 移動系統更新為假物理後, 衍生出很多違反物理的Bug, 例如 “可以無視牆壁直接跑進牆& …
C#/C++ / Math / Unity3D0 快速檢查 enum 是否為基礎值 – IsPowerOfTwo Canis 20180806 20180806 檢查 Enum bitmask 的時候經常需要檢查 Enum 是否單一或者包含多個值. 這時候 Is …
Unity3D0 Implement Titanfall jump [refactor->rewrite] Canis 20180216 20180216 繼上篇 : https://www.clonefactor.com/wordpress/public/ …
一般公開1 Implement Titanfall jump Canis 20180114 20180114 近日剛把 Titanfall 2 破關, 那種暢的跑牆動作真的很吸睛, 所以嘗試把這些動作都加到我的 …
C#/C++ / Unity3D0 Unity3d 淺談 Rigidbody + anti-gravity 計算反地心吸力方法. Canis 20180108 20180108 為了能正確地 hack U3D 的物理環境, 做了點 research, 並且嘗試過不同的方法後總結 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 Better Jump, learning notes Canis 20180105 20180105 記錄學習 Titanfall 的跳躍及閱讀過的文章 the code from video conv …