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C#/C++ / 開發隨手記0 Unity3D : Event dispatch 上其他 listener 的 Exception 處理 Canis 20230510 20230510 在事件調度(Event Dispatch)中,由於其他監聽器(listener)引發異常的情況是很常 …
C#/C++0 嘗試了解 Unity Co-rotine 怎樣控 IEnumerator Canis 20221031 20221031 為了理解 Coroutine 怎樣處理資料, 認真的研究一下 IEnumerator 嘗試在不使用 …
C#/C++0 用 float 做 bitwise operation Canis 20220423 20220423 學到一個有趣的方法,在 float 做快速的轉換. 這邊需要先了多的是 C# 定義 variable …
C#/C++0 Exception function specification Canis 20220325 20220327 最近學到的 template 寫法, template function specification …
C#/C++0 C++ 簡單理解 const char 的四種 pointer 形態. Canis 20220325 20220325 簡單的判斷 rule : const 其實是在形容前一個運算子的儲存狀態是”不能更改&# …
C#/C++ / Math0 Put shooting marker on screen. Canis 20200702 20200702 When we want to make a on screen marker to identif …
C#/C++ / Unity3D0 ObjectPool V2 插件 Canis 20200615 20200615 前篇 : Object Pool 的小練習. 插件下載點 : 20200615_ObjectPool …
C#/C++ / Unity3D1 Object Pool 的小練習. Canis 20200613 20200614 廢言 一直在用 pooling 的插件, 因為是插件基於管理上的原因不能直接改寫以致經常要規避一些插 …
C#/C++ / Unity3D0 我的人形開發筆記(三) Locomotion steering blend tree Canis 20200329 20200422 在 AssetStore 中有一個女性移動包的 asset.年代有點久遠 Female-moveme …