Math / Vector / 一般公開0 實作三角視線測敵, Triangular field of view via BoxOverlap + Raycast Canis 20210530 20210531 很久以前寫過一篇 二分法, 障礙物邊沿查找 & 資源管理 結果好像不小心誤導了一些網友以為這 …
Math2 Local / World Space 空間 Canis 20200713 20200713 Local space 又稱作 Object space 是個人空間.World space 則是世 …
C#/C++ / Math0 Put shooting marker on screen. Canis 20200702 20200702 When we want to make a on screen marker to identif …
Math0 如何反轉 Gyroscope (Quaternion) X-axis, Y-axis 輸入 ? Canis 20200609 20200609 其實標題應該修改為學術一點的說法, 不過自己也會忘記就算了.這問題應該細分為下面幾個部分 在 Loc …
Math / Unity3D2 我的人形開發筆記(四) Locomotion, 被障礙物影響的移動. Canis 20200422 20200422 這接上以前的 Locomotion 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion,&n …
Math / Vector3 掃盲系列 : Vector 矢量 Canis 20191207 20200808 在遊戲中計算兩點距離是踏入三維遊戲制作的基礎之一這邊來討論一下遊戲用這些可以用來幹甚麼.初踏入遊戲製 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 筆記: 自定義物理 Physics.ComputePenetration Canis 20190121 20190121 在編寫遊戲時經常需要做一些違返物理的事. 這時候很容易的就想用 tweening 或者自己計算的路經 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 快速檢查 enum 是否為基礎值 – IsPowerOfTwo Canis 20180806 20180806 檢查 Enum bitmask 的時候經常需要檢查 Enum 是否單一或者包含多個值. 這時候 Is …
C#/C++ / Math / Unity3D0 Better Jump, learning notes Canis 20180105 20180105 記錄學習 Titanfall 的跳躍及閱讀過的文章 the code from video conv …