Math2 Local / World Space 空間 Canis 20200713 20200713 Local space 又稱作 Object space 是個人空間.World space 則是世 …
C#/C++ / Math0 Put shooting marker on screen. Canis 20200702 20200702 When we want to make a on screen marker to identif …
Unity3D0 UGUI fit parent’s size based on child’s text Canis 20200616 20200616 In Unity3D, we often wanted to use a huge text box …
Snipple code0 間隔執行 PeriodicUpdate Canis 20200615 20200615 簡介 : 每隔一段時間執行使用 : m_EnableFlag 控制該迴圈是否執行 優點: 可於 Ed …
C#/C++ / Unity3D0 ObjectPool V2 插件 Canis 20200615 20200615 前篇 : Object Pool 的小練習. 插件下載點 : 20200615_ObjectPool …
C#/C++ / Unity3D1 Object Pool 的小練習. Canis 20200613 20200614 廢言 一直在用 pooling 的插件, 因為是插件基於管理上的原因不能直接改寫以致經常要規避一些插 …
Math0 如何反轉 Gyroscope (Quaternion) X-axis, Y-axis 輸入 ? Canis 20200609 20200609 其實標題應該修改為學術一點的說法, 不過自己也會忘記就算了.這問題應該細分為下面幾個部分 在 Loc …
Math / Unity3D2 我的人形開發筆記(四) Locomotion, 被障礙物影響的移動. Canis 20200422 20200422 這接上以前的 Locomotion 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion,&n …
C#/C++ / Unity3D0 我的人形開發筆記(三) Locomotion steering blend tree Canis 20200329 20200422 在 AssetStore 中有一個女性移動包的 asset.年代有點久遠 Female-moveme …
Animator 學習筆記 / 移動人形 / 開發隨手記0 便當級的怪物 Locomotion + NavMeshAgent Canis 20200329 20200329 前言 這篇更像是一個理程碑的東西, 算是為自己在公在私的電腦 AI 特別是敵人Enemy 或 NPC …