Unity3D0 For..loop vs Foreach in Unity Canis 20200318 20200318 Since Unity5.5 have 40kb GC issue.I’m trying …
Math / Vector3 掃盲系列 : Vector 矢量 Canis 20191207 20200808 在遊戲中計算兩點距離是踏入三維遊戲制作的基礎之一這邊來討論一下遊戲用這些可以用來幹甚麼.初踏入遊戲製 …
移動人形 / 開發隨手記0 我的人形開發筆記(二) Subset Canis 20191003 20191003 製作自己的人形時有一個自己訂的規則, 希望「儘量的把功能都分開做」 行為實現 object orie …
移動人形 / 開發隨手記4 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion Canis 20190708 20191222 前言 這系列的筆記會省去一堆基礎的程序實作, 程序碼亦會因為不同版本或為了新功能而修改,但核心的功能 …
移動人形 / 開發隨手記2 第一步踏出去要有個性! Canis 20190707 20190708 人物第一步踏出去的動作, 是給玩家的第一印象, 要令玩家覺得人物有自己的性格, 這部分要處理得很仔細 …
Animator 學習筆記 / Unity3D1 Animator – Blending Canis 20190707 20191012 Blending 覺得最重要的就是 Animator 跟 Animation 之間最大的功能. 動作 …
Unity3D0 U3D : Tools – search and replace gameObjects Canis 20190530 20190530 一段簡單的 script 可以選取在 sceneview 中的的 GameObject 然後用其他 …
Shader0 Shader 學習整理(未排名) Canis 20190414 20190414 基礎入門資源 Unity 官方的 Shader, 資訊量非常大(絕對比書本完整),而且設計 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 筆記: 自定義物理 Physics.ComputePenetration Canis 20190121 20190121 在編寫遊戲時經常需要做一些違返物理的事. 這時候很容易的就想用 tweening 或者自己計算的路經 …
Unity3D0 資料搜集 Procedural animations Canis 20181102 20181122 最近在找製作巨大機械人的資料. 在 Unity3d 中利用 procedural animation …