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C#/C++ / Math / Unity3D / 一般公開 / 程式0 正規化座標 Structured Grid Canis 20170908 20170909 如果需要在三維空間裡以一個特定的長度來簡化坐標, 我暫且稱呼這個為 Grid based coord …
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Unity3D / 一般公開7 Unity3D Editor TextField AutoCompelete Canis 20170811 20190509 日前在處理 170 多個 BlendShape 時處理設定的 Mapping, 那堆 1080 …
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C#/C++ / Math / Unity3D3 二分法, 障礙物邊沿查找 & 資源管理 Canis 20170224 20170225 本次項目,主要概念從這裡得到啟發 : https://tedsieblog.wordpress.co …