C#/C++ / Math / Unity3D0 筆記: 自定義物理 Physics.ComputePenetration Canis 20190121 20190121 在編寫遊戲時經常需要做一些違返物理的事. 這時候很容易的就想用 tweening 或者自己計算的路經 …
一般公開0 利用 Vector dot product 快速求得多條 Vector 的最終長度. Canis 20190116 20190713 先從簡單的 Vector 增加說起. (網上找的圖) 由上圖可見 A+B+C+D 跑了很多路然後實際 …