C#/C++1 using string to get target system.type Canis 20140924 20140924 在 non-static 的情況下, C# 容許由 string 取得目標 class type. …
Unity3D0 Unity3D Ragdoll 研究 [part 1] Canis 20140823 20140828 製作 Ragdoll 的製作方式要簡單方便的 Unity3d editor 裡已經有個 …
C#/C++0 關於 C# warning CS0675: The operator `|’ used on the sign-extended Canis 20140812 20150625 今天在做一個 16 進制 Mask 的時候出了一個 Warning. private static …
Unity3D0 原來這才是 IEnumerable 的存在意義. Canis 20140801 20140801 //////// IEnumerable SpecialCollection() { //for ( …
Unity3D0 Unity3D, USB 連接筆記 Canis 20140606 20140617 [準備部份] 這陣子需要用到於 Unity3D 中連接上 USB 的版子相關的文件不太清晰自己摸索著 …
電子0 釹磁鐵 Neodymium Magnets Canis 20140605 20140605 釹磁鐵 Neodymium Magnets 釹磁鐵 (Neodymium Magnets,也叫 Ne …
Unity3D0 PropertyDrawer 的 ResourceFolder 試作 Canis 20140522 20140522 玩多了 Editor script, 就希望 tools 弄得更 flexible 一點, 把最常用 …
Unity3D0 C# Dec/Hex 轉換為 Bytes 的方法. Canis 20140516 20140516 從 Decimal 直接轉換為 Bytes. // using System.Collections …