移動人形 / 開發隨手記4 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion Canis 20190708 20191222 前言 這系列的筆記會省去一堆基礎的程序實作, 程序碼亦會因為不同版本或為了新功能而修改,但核心的功能 …
移動人形 / 開發隨手記2 第一步踏出去要有個性! Canis 20190707 20190708 人物第一步踏出去的動作, 是給玩家的第一印象, 要令玩家覺得人物有自己的性格, 這部分要處理得很仔細 …
Animator 學習筆記 / Unity3D1 Animator – Blending Canis 20190707 20191012 Blending 覺得最重要的就是 Animator 跟 Animation 之間最大的功能. 動作 …
一般公開0 在 Collider 上隨機找一個著彈點. Canis 20190530 20190530 為了不浪費 NPC 射的子彈, 又不希望玩家身中多槍, 我們很多時候會在玩家週遭找一些障礙物來給 N …
Unity3D0 U3D : Tools – search and replace gameObjects Canis 20190530 20190530 一段簡單的 script 可以選取在 sceneview 中的的 GameObject 然後用其他 …
一般公開0 Creepy meat – 蠕動的肉塊 Canis 20190415 20190415 Create the creepy meat effect by moving the vertex …
Shader0 Shader 學習整理(未排名) Canis 20190414 20190414 基礎入門資源 Unity 官方的 Shader, 資訊量非常大(絕對比書本完整),而且設計 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 筆記: 自定義物理 Physics.ComputePenetration Canis 20190121 20190121 在編寫遊戲時經常需要做一些違返物理的事. 這時候很容易的就想用 tweening 或者自己計算的路經 …
一般公開0 利用 Vector dot product 快速求得多條 Vector 的最終長度. Canis 20190116 20190713 先從簡單的 Vector 增加說起. (網上找的圖) 由上圖可見 A+B+C+D 跑了很多路然後實際 …