如果不希望這種情況, 需要使用 UnityEngine.Timelines.ITimelineClipAsset, 中的 ClipCaps 來標示
using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; public abstract class PlayableAssetWithoutBlend : PlayableAsset, ITimelineClipAsset { public ClipCaps clipCaps => ClipCaps.None; }
implement 後, 在 timeline 中相關的 playableAsset 就不能再 overrlap blending.
解決 script 沒有 blend state 的問題.