消珠遊戲的原形.
- 珠盤大小
- 珠的種類
- 掉落速度
- 掉落加速度
- 加速時間
- 掉落方式 (亂數時間差掉落容許)
邪惡的控制器
- 限制及指定每頁消除數 (Combo Target)
- 消除數誤差容許數 (Random Config > Target)
容許自訂消珠條件
using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace ComboBallGame { public class Destroyer2Pair : ComboBallDestroyer { public int AffectTypeRangeBegin = 0; public int AffectTypeRangeEnd = 4; private void OnEnable() { DecideRule = (_matrix) => { for(int x=0; x<_matrix.Count; x++) { for(int y=0; y<_matrix[x].Count; y++) { // kill if the right one is same as mine. FakeBall _ballA = GetBall(x,y,_matrix); FakeBall _ballB = GetBall(x+1,y,_matrix); if( _ballA.BallType >= AffectTypeRangeBegin && _ballA.BallType <= AffectTypeRangeEnd ) { if( _ballA != null && _ballB != null && _ballA.BallType == _ballB.BallType ) { // Kill them if same type GetBall(x,y,_matrix).FlagDestroyMark=true; GetBall(x+1,y,_matrix).FlagDestroyMark=true; } // kill if the bottom one is same as mine. _ballA = GetBall(x,y,_matrix); _ballB = GetBall(x,y+1,_matrix); if( _ballA != null && _ballB != null && _ballA.BallType == _ballB.BallType ) { // Kill them if same type GetBall(x,y,_matrix).FlagDestroyMark=true; GetBall(x,y+1,_matrix).FlagDestroyMark=true; } } } } return _matrix; }; } } }