Shader 學習整理(未排名)

Shader 學習整理(未排名)

基礎入門資源

Unity 官方的 Shader, 資訊量非常大(絕對比書本完整),
而且設計是給入門新手的很容易讀懂的東西.
同時也很沉悶(效果), 如果能讀懂的話其實已經進入 shader 的門檻了.
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/gentle-introduction-shaders

Shader 的 wiki 喇, 很多基本會用的 Shader 效果都有說明, 加上範例代碼,原理,效果圖. 數學相關之類, 很齊全的百科全書.
但初入門會有點難, 因為都很精簡, 更像是在學懂後用來速查用的備忘錄
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity

“Unite 東京” 小林信行, 分享shader 開發心得, ShaderForge的用法跟Hack?!
用上很多技巧及處理手法. (詳細別問我,我也是看著字幕翻譯硬嗑的也不知對不對.)
基礎的光影處理, 各個流程希望解決的問題跟想法及處理方案等.

其他有意思的Shader資源.

2015GDC, Guilty Gear 的開發美術出來說明它們是如何做到 3D model 的美漫風格.
當中使用除了是 shader 還有建模的極端混合使用例子, 以專案的程序來看近符不可複製.
把建模,佈線,各種通道,優化等可以用的東西都用上,簡單來說每個模組也是依動作及角式需要的光源特制. 場景光源, 模組法線也是扭曲的.

https://nordeus.com/blog/art/50-shaders-of-forge-prototyping-with-shader-forge/

一個 VFX 美術的心得整理(更像是個人履歷喇), 沒有任何講解,影片的分解很有意思利用簡單的Shader 加插 particle(粒子系統) 配塔出很好的 VFX.

一個有趣的爆炸VFX, 利用 Displacement shader 來畫出自己要的火團.
Easy volumetric explosion in Unity3D

一個韓國的 VFX 製作者. 一直有在更新,而且很漂亮.
教程是有的, 但礙於本人不懂韓文只好猜了. 但圖片都很詳細, 加上ShaderForge 藍圖基本很容易重制.
http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=kandol55&from=postList&categoryNo=88

一顆肉團的制作 (笑) 是 vertex 的用法心得, 算是我學習Shader 的一個原因.
http://www.alkemi-games.com/a-game-of-tricks-ii-vertex-color/

一個Patreon上集資的indie developer, 對 shader 的製作很有見解, 也定期分享他的 shader 制作方式.
https://www.patreon.com/minionsart

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