Math / Unity3D2 我的人形開發筆記(四) Locomotion, 被障礙物影響的移動. Canis 20200422 20200422 這接上以前的 Locomotion 我的人形控制開發筆記(一) Locomotion,&n …
移動人形 / 開發隨手記0 我的人形開發筆記(二) Subset Canis 20191003 20191003 製作自己的人形時有一個自己訂的規則, 希望「儘量的把功能都分開做」 行為實現 object orie …
Unity3D0 U3D : Tools – search and replace gameObjects Canis 20190530 20190530 一段簡單的 script 可以選取在 sceneview 中的的 GameObject 然後用其他 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 筆記: 自定義物理 Physics.ComputePenetration Canis 20190121 20190121 在編寫遊戲時經常需要做一些違返物理的事. 這時候很容易的就想用 tweening 或者自己計算的路經 …
Unity3D0 資料搜集 Procedural animations Canis 20181102 20181122 最近在找製作巨大機械人的資料. 在 Unity3d 中利用 procedural animation …
Unity3D0 Fake physic – obstacle local avoidance Canis 20181031 20181031 移動系統更新為假物理後, 衍生出很多違反物理的Bug, 例如 “可以無視牆壁直接跑進牆& …
C#/C++ / Math / Unity3D0 快速檢查 enum 是否為基礎值 – IsPowerOfTwo Canis 20180806 20180806 檢查 Enum bitmask 的時候經常需要檢查 Enum 是否單一或者包含多個值. 這時候 Is …
Unity3D0 Implement Titanfall jump [refactor->rewrite] Canis 20180216 20180216 繼上篇 : https://www.clonefactor.com/wordpress/public/ …
C#/C++ / Unity3D0 Unity3d 淺談 Rigidbody + anti-gravity 計算反地心吸力方法. Canis 20180108 20180108 為了能正確地 hack U3D 的物理環境, 做了點 research, 並且嘗試過不同的方法後總結 …
C#/C++ / Math / Unity3D0 Better Jump, learning notes Canis 20180105 20180105 記錄學習 Titanfall 的跳躍及閱讀過的文章 the code from video conv …